Группа
под руководством Николая Николаевича Константинова создает
математическую модель движения животного (кошки). Машина БЭСМ-4,
выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом
смысле слова) дифференциальных уравнений, рисует мультфильм "Кошечка",
содержащий даже по современным меркам удивительную анимацию движений
кошки, созданную компьютером.